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무섭게 성장하는 ‘롤드컵’, 수치로 알아보는 ‘LoL 스포츠’

2018 롤드컵 순시청자수 9960만명 기록…지난해보다 24.5% 증가

정규민 기자 l 기사입력 2018-12-12

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▲ 2018 롤드컵 결승 현장.     © 라이엇 게임즈

 

라이엇 게임즈가 ‘2018 LoL 월드 챔피언십(이하 롤드컵)’의 인포그래픽을 공개했다.

 

 

12일 라이엇 게임즈는 롤드컵의 시청 기록, 총상금 규모, 올해의 e스포츠 기록 등을 공개한다이번 롤드컵은 역대 최대 규모의 성장을 기록했으며 콘텐츠 부분 성장도 뛰어남을 증명했다고 밝혔다.

 

먼저 지난 101일부터 113일까지(이하 한국 시간 기준) 진행된 롤드컵은 지난해보다 대폭 증가한 시청 수치를 기록했다. 인천 문학 주경기장에서 치러진 결승전의 순 시청자 수는 9960만 명으로 전년도 최고 순 시청자 수 기록인 8000만 대비 무려 24.5% 증가했으며 최고 동시 시청자 수는 4400만을 기록했다.

 

올해 최초로 집계된 롤드컵 결승전 분당 평균 시청자 수는 1960만을 기록했다. 분당 평균 시청자 수는 방송 중 임의 1분 동안의 시청자 규모를 나타내는 수치로 주요 스포츠 경기의 TV 시청자 수 발표 시 활용되는 기록이다.

 

이번 롤드컵의 총상금은 약 645만 달러(한화 약 728천만원)로 확정됐다. 이는 라이엇 게임즈의 e스포츠 상금 정책에 따라 롤드컵 기간 중 판매된 기념 아이템 매출 중 25%에 해당하는 420만 달러 상당이 라이엇 게임즈가 마련한 기본 상금 규모인 225만 달러에 추가된 결과다.

 

또한 롤드컵 참가 리그 수는 전년도의 13개에서 베트남이 독립 지역 리그로 새롭게 추가돼 총 14개로 확대됐으며 총 24개 팀에서 144명의 프로 선수들이 출전했다. 선수들의 출신 국가는 30개 이상으로 지난해의 28개국 대비 증가했다. 롤드컵 결승전은 30개 이상의 플랫폼 및 TV 채널을 통해 19개 언어로 중계되는 등 LoL e스포츠가 전세계 다양한 국가에서 즐기는 인기 스포츠 종목으로 자리 잡고 있음을 실감케 했다.

 

롤드컵과 관련된 다양한 콘텐츠도 호평을 받았다. 롤드컵 결승전 오프닝 무대를 통해 공개된 LoL 가상 걸그룹 ‘K/DA’의 신곡 ‘POP/STARS’는 영상 및 음원 조회수 24280만 회를 돌파했으며 롤드컵 주제곡인 ‘RISE’의 영상 및 음원 조회수는 14370만 회를 넘어섰다. 이외에도 높은 선택과 금지 횟수를 달성하는 등 롤드컵에서 두각을 드러낸 다양한 챔피언들에 대한 수치도 함께 공개됐다.

 

올해 치러진 다양한 e스포츠 대회들에 대한 기록들도 발표됐다. 지난 53일부터 21일까지 ‘2018 미드 시즌 인비테이셔널은 결승전 순 시청자 수 6000, 결승전 평균 동시 시청자 수 1100, 최고 동시 시청자 수 1980만을 기록했다. 지난 7월 초 전세계 각지에서 열린 ‘2018 리프트 라이벌즈5개 권역별 대회에 총 42개 팀이 참가했으며 93경기가 진행됐다.

 

또한 한 해를 마무리하며 지난 127일부터 9일까지 열린 ‘2018 LoL 올스타전에는 33명의 프로 선수와 40명의 리그 파트너가 참가했으며, 처음으로 열린 자선 경기를 통해 14개 자선단체에 후원금을 전달하게 됐다.

 

웰른 로젤 라이엇 게임즈 e스포츠 공동 총괄은 2018LoL e스포츠의 성과에 대해 라이엇 게임즈는 지난 8년간 LoL을 차세대 일류 글로벌 스포츠로 키워나가기 위해 노력해왔다“LoL 스포츠에 대한 국제적인 관심은 지역 및 글로벌 수준에서의 뿌리 깊은 경쟁 생태계 개발에 대한 라이엇 게임즈의 투자가 만들어낸 직접적인 결과물이라 할 수 있다. 라이엇 게임즈는 LoL을 여러 세대에 걸쳐 지속 가능한 첫 e스포츠로 만들고자 하는 야심 찬 목표를 향해 나아가고 있다고 말했다.

 

penfree@hanmail.net

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